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Pro/E與UG的比較
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我作為一名專業汽車車身模具CAD/CAM工程師,精通幾門CAD/CAM軟件,我認為UG主要適合于大型的汽車、飛機廠建立復雜的數模,而PRO/E主要適合于中小企業快速建立較為簡單的數模。在建模較為復雜的時候,往往是任何參數都是沒有用處的,我一般用PRO/E建立開始較為簡單的線框、曲面,然后轉到ug里面進行高級曲面的建立、倒角。由于產品反復更改,參數大多數都被刪掉了。兩種軟件各有優點,應該混合建模才能達到最佳效果。零件較大、較復雜的時候,加工一般用ug做好數模,cimatron做粗加工,ug精加工。
    比較之二
    本人使用Pro/E已經有幾年的時間,最近在學習UG。我一直覺得這兩種軟件在建模思路上非常接近(事實上總體的確是這樣),但可能是UG尚未到家的緣故,總感覺很多地方非常不適應。以下列出幾個問題,請高手指點:
    1. 關于混合建模。UG的一個最大特點就是混合建模,我理解就是在一個模型中允許存在無相關性的特征。如在建模過程中,可以通過移動、旋轉坐標系創建特征構造的基點。這些特征似乎和先前創建的特征沒有位置的相關性。因為NAVIGATOR TREE中(類似Pro/E中的模型樹)沒有坐標系變換的記錄。又如創建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也沒有作為一個參數化特征的記錄,比如我如果想把一條圓弧曲線改成樣條曲線就非常困難,而且有時改變并不影響子特征的變化。而在Pro/E中極為強調特征的全相關性,所有特征按照創建的先后順序及參考有著嚴格的父子關系。對父特征的修改一定會反映到子特征上。我曾就這個問題在上海問過EDS的UG技術工程師,他們說全相關性可以說是一把雙刃劍,對于經驗豐富的設計師,設計修改會非常方便,而對于經驗不多的設計者,則非常容易出現修改后無法生成的錯誤,此時混合建模就比較適用。
    2. 關于Datum point,Pro/E中的Datum point是一個非常強大的功能,而且所有的參考點是全相關的,它會隨著父特征的變化而變化。而在UG中很多情況下,點是不相關的。比如選取一個長方體的某一條邊的中點做參考作另一個特征。當把長方體的邊長加大,此時中點的位置并不隨著邊長的變化而變化,后面所做的特征位置也不會改變,因此無法真實反映設計意圖。(也可能是我UG道行太淺,沒掌握)
    3. 關于curve和Sketch,在Pro/e中所有草繪的截面都是參數化尺寸驅動的,而在UG中只有Sketch草繪的截面才是參數化的,而curve則是非參數化特征。不知道我的理解是否正確?我曾經看一本UG的書(夸克的),上面的曲面造型示例中曲線都是用curve構造,象樣條曲線都是通過輸入中間控制點來構造,我想通過修改curve來修改模型可能非常困難吧。另外在UG中,允許Sketch中存在欠約束的情況,而在Pro/e中是完全不可以的。

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